Kolejni uczniowie klasy 3 mieli okazję rozwijać swoje zainteresowania oraz umiejętności podczas zajęć z robotyki. Konstruowali i programowali roboty, projektowali modele 3D oraz programowali komputery napędzane kulkami. Rozwijali tym samym swoje umiejętności w najbardziej pożądanych kierunkach połączonych i przeplatających się wzajemnie, czyli STEAM (nauka, technologia, inżynieria, sztuka, matematyka).